GetWorldTimerManager()

현재 월드(World)의 타이머 관리자(FTimerManager)를 반환하는 함수

타이머를 생성, 실행, 정지, 조회할 때 사용한다.

GetTimerManager()

UWorld 객체가 가지고 있는 타이머 매니저를 가져오는 함수


사용 예시

GetWorldTimerManager().SetTimer(
    TimerHandle,
    this,
    &AMyActor::MyFunction,
    3.0f,
    false
);

3초 후 MyFunction() 실행


자주 사용하는 기능

1.타이머 시작

SetTimer(...)

2.타이머 제거

ClearTimer(...)

3.남은 시간 확인

GetTimerRemaining(...)

4.타이머 일시정지

PauseTimer(...)

보통 액터 계열 클래스라면

#include "CoreMinimal.h"

만 있어도 사용할 수 있습니다.

다만 FTimerHandle을 직접 사용할 때는

#include "TimerManager.h"

를 추가하는 경우가 있습니다.


기능Include
GetWorldTimerManager()보통 추가 필요 없음 (CoreMinimal.h)
FTimerHandleTimerManager.h 권장
FTimerManagerTimerManager.h

관계

사실 아래 두 코드는 동일합니다.

GetWorldTimerManager().SetTimer(...);

GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(...);

언제 사용?

액터 클래스라면 보통

GetWorldTimerManager()

를 더 많이 사용합니다.

반면 액터가 아닌 곳에서는

GetWorld()->GetTimerManager()

를 사용하기도 합니다.


한 줄 정리

GetWorldTimerManager()는 현재 월드의 타이머 관리자(FTimerManager)를 가져와 일정 시간 후 함수 실행, 타이머 정지, 남은 시간 조회 등을 수행할 때 사용하는 함수이다.