작성 코드

.h

 
#pragma once  
  
#include "CoreMinimal.h"  
#include "Engine/DataTable.h" // FTableRowBase 정의가 들어있는 헤더  
#include "ItemSpawnRow.generated.h"  
  
USTRUCT(BlueprintType)  
struct FItemSpawnRow : public FTableRowBase  
{  
    GENERATED_BODY()  
  
public:  
    // 아이템 이름  
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)  
    FName ItemName;  
    // 어떤 아이템 클래스를 스폰할지  
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)  
    TSubclassOf<AActor> ItemClass;  
    // 이 아이템의 스폰 확률  
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)  
    float SpawnChance;  
};
 

.cpp

//없음

자세한 설명

.h

 
 
 

.cpp