오늘 한일
- TA수업
- 과제 : 게임분석
게임 액션 하나를 선택하고 리소스 연결 구조 분석하기
1. 선택한 게임과 액션
게임 : 명조
액션 : 공명 해방
2. 시작 이벤트
이 액션은 어떤 입력 또는 이벤트에서 시작되는가?
공명 해방 키(R) 입력
3. 필요한 리소스
-
Mesh:
플레이어 캐릭터 스켈레탈 메시
무기 메시 -
Animation:
공명 해방 발동 애니메이션
공격 모션 애니메이션 -
VFX:
발도 이펙트
공격 이펙트
피격 효과 -
Material:
캐릭터 발광 효과
무기 글로우 효과 -
Sound:
캐릭터 음성
발도 효과음
스킬 타격 효과음 -
Camera:
카메라 흔들림 -
UI:
데미지 숫자 표시
스킬 아이콘 쿨타임
4. 연결 흐름
1) 플레이어가 공명 해방 키(R)를 입력한다.
2) 시스템이 공명 에너지 충전 여부를 확인한다.
3) 공명 해방 애니메이션과 캐릭터 음성이 재생된다.
4) 특정 애니메이션 프레임에서 이펙트와 공격 판정이 생성된다.
5) 적에게 피해가 적용되고 UI와 카메라 효과가 갱신된다.
5. 역할 분리
-
개발자 담당:
입력 처리
스킬 조건 검사
데미지 계산
애니메이션 재생 제어
UI 업데이트
카메라 연출 호출 -
아티스트 담당:
캐릭터 모델링
무기 모델링
애니메이션 제작
이펙트(VFX) 제작
사운드 제작
머티리얼 제작
- TA 관점에서 확인할 부분:
애니메이션과 이펙트 타이밍 동기화
사운드 재생 시점 확인
정리
이 액션에서 가장 중요하다고 생각한 연결 지점은 무엇인가?
애니메이션 타이밍과 실제 공격 판정이 맞지 않으면 타격감이 크게 떨어진다.