오늘 한일

  • 5번과제 조건 확인 및 기획
  • 언리얼 인터페이스 공부

과제 5번 기획

  • 제한 시간 안에 100 포인트를 모아야 다음 웨이브로 갈 수 있음
  • 한 화면의 HUD에 점수, 시간, 체력 표시
  • 메인 메뉴 (시작, 종료), 게임 오버 메뉴 (재시작, 메인 메뉴로 돌아가기)
  • 캐릭터 머리 위 체력바, 아이템 상호작용 안내 문구 등, 3D 공간에 위젯을 표시
  • 마우스로 3D 위젯을 직접 클릭하여 상호작용할 수 있게
  • WBP_HUD, WBP_MainMenu, HP 위젯
  • 캔버스 구조 (CanvasPanel, VerticalBox 등)를 적절히 배치

[레벨, 웨이브, 포인트 아이템 스폰 횟수, 제한시간, 디버프 아이템, 충돌이벤트 물체, 아이템 위치 실시간 변경]

1레벨의 1웨이브 : 3회, 60초 1레벨의 2웨이브 : 2회, 45초 디버프 아이템 추가 1레벨의 3웨이브 : 1회, 30초, 디버프 아이템 추가, 충돌이벤트 물체 추가

*2레벨 부터는 움직이는 장애물 벽 생성 2레벨의 1웨이브 : 3회, 60초, 디버프 아이템 추가 2레벨의 2웨이브 : 2회, 45초, 디버프 아이템 추가, 충돌이벤트 물체 추가 2레벨의 3웨이브 : 1회, 30초, 디버프 아이템 추가, 충돌이벤트 물체 추가, 아이템 위치 랜덤변경(5초마다)

*3레벨에서는 공중 이동 발판(추락시 게임 실패) 3레벨의 1웨이브 : 3회, 60초, 디버프 아이템 추가, 충돌이벤트 물체 추가 3레벨의 2웨이브 : 2회, 45초, 디버프 아이템 추가, 충돌이벤트 물체 추가, 아이템 위치 랜덤변경(5초마다) 3레벨의 3웨이브 : 1회, 30초, 디버프 아이템 추가, 충돌이벤트 물체 추가, 아이템 위치 랜덤변경(3초마다)


TIL NBC