작성 코드

.h

 
#pragma once  
  
#include "CoreMinimal.h"  
#include "CoinItem.h"  
#include "BigCoinItem.generated.h"  
  
UCLASS()  
class COINGAME_API ABigCoinItem : public ACoinItem  
{  
    GENERATED_BODY()  
  
public:  
    ABigCoinItem();
    
    virtual void ActivateItem(AActor* Activator) override;
    
    virtual void Tick(float DeltaTime) override;
    
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Control")
    float RotationSpeed;
    
};
 

.cpp

 
#include "BigCoinItem.h"  
  
ABigCoinItem::ABigCoinItem()  
{  
    // 상위 CoinItem의 PointValue를 50으로 덮어쓰기  
    PointValue = 50;  
    ItemType = "BigCoin";  
    //회전속도추가함  
    RotationSpeed = 90.0f;  
}
  
void ABigCoinItem::ActivateItem(AActor* Activator)  
{  
    // 부모의 기본 점수 획득 로직 사용  
    Super::ActivateItem(Activator);
    
    // 빅 코인만의 추가 동작(이펙트, 사운드 재생 등)을 여기서 추가할 수 있음  
}  
  
//회전기능추가함  
void ABigCoinItem::Tick(float DeltaTime)  
{  
    Super::Tick(DeltaTime);  
  
    if (!FMath::IsNearlyZero(RotationSpeed))  
    {
	    AddActorLocalRotation(FRotator(0.0f, RotationSpeed * DeltaTime, 0.0f));  
    }
}
 

자세한 설명

.h

 
 
 

.cpp